Unity3D 에서 OBB 파일 사용 하기

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구글 플레이 스토어에는 APK 가 50M 가 한계가 정해져 있다.

그래서 APK 용량이 클 경우 APK 와 obb 로 나눠서 올려야 한다.

유니티를 사용하여 obb 파일을 어떻게 사용 하나 알아보니..

http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/08/unity3d-google-apk-expansion-files-1.html

해당 사이트에 일단 자세한 설명이 나와있다.


그런데 위 사이트는 AssetBundle 을 obb 로 만드는 방법이 설명되어 있고  

아래 그림에서 Split Application Binary 만 체크해서 만든 obb 는 어떻게 사용 하는지에 대한 내용이 없었다.


그래서 직접 해당 항목을 체크하여 유니티에서 obb 파일을 생성 하였다.

그리고 이전에 APK 와 obb 파일만 가지고 안드로이드에 설치하였던 기억으로

패키지명을 com.test.testobb 로 명명하고 

\Android\obb 폴더에 com.test.testobb 폴더를 생성하고 생성된 obb 를 복사하여 넣었다.

그리고 위 블로그를 참조하여 main.1.com.test.testobb.obb 이름을 변경하고

생성된 APK 를 설치 하고 실행하였더니...

Google Play OBB Downloader 플러그인을 사용 하지 않고 그냥 통짜 apk 처럼 개발했을때

다른 별다른 작업없이 Split Application Binary 체크 하지 않은 apk 하나로 나온 결과물과

동일하게 작동하였다.


obb 파일 어떻게 사용하지 고민 하지 말고 그냥 개발만 집중하면 될듯하다.

Unity3D 에서 알아서 잘해준다 ^^

나중에 플레이스토어에 올릴때또 obb 이름도 알아서 변경해주니 이름도 신경 안써도 된다~

APK 올리고 확장파일 사용 해서 생성된 obb 올려주기만 하면 끝 ^^





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용평 리조트

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언제가 마지막인지 모르게 시즌 마지막을 맞이...

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휘팍을 마지막을 시즌을 종료하게 될줄이야...
그래도 친구들과 마지막에 즐겁게 달렸으니 괜춘~~




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